據(jù)韓聯(lián)社1月24日報道,據(jù)韓國文化體育觀光部(以下簡稱“文體部”)24日公布的文創(chuàng)內容產業(yè)調查結果,2020年文創(chuàng)產業(yè)出口額為119.2428億美元,較上一年增長16.3%。
文體部指出,考慮到去年出口總額同比減少5.5%,這是相當突出的成果。尤其是得益于韓流在全球掀起熱潮,通過全球平臺的出口大幅增長。
具體來看,出版領域的出口增幅最大,為61.1%。其后依次是電影(43%)、漫畫(36.3%)、電視節(jié)目(28.5%)、游戲(23.1%)。從出口規(guī)模來看,游戲產業(yè)出口規(guī)模最大,達到81.9356億美元。其后依次是卡通形象(7.1581億美元)、電視節(jié)目(6.9279億美元)、知識信息(6.9199億美元)、音樂(6.7963億美元)。
同期,文創(chuàng)內容產業(yè)的銷售規(guī)模為128.287萬億韓元(約合人民幣6792.6億元),同比增長1.2%。隨著非接觸文創(chuàng)內容產品的需求增加,通過數(shù)字平臺消費的游戲(21.3%)和漫畫(14.7%)領域增幅明顯。但受疫情影響,線下文創(chuàng)內容產業(yè)營業(yè)受限,電影(-53.6%)、動畫片(-13.6%)、音樂(-11%)領域的銷售額減少。從銷售規(guī)模來看,廣電領域最大,為21.9647萬億韓元。其后依次是出版(21.6488萬億韓元)、知識信息(19.3734萬億韓元)、游戲(18.8855萬億韓元)、廣告(17.4218萬億韓元)。
另外,在疫情沖擊下,電影、音樂等文娛領域的企業(yè)和從業(yè)人員分別較2019年減少4.4%和5.9%,分別為9.9551萬家和64.2086萬人。
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